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Aメロ:どおしてボクは生まれたんだろう みんな当たり前のように住んでいるけれど Bメロ:どんなにボクが町を見て人を見つめて こんな近くでも家族を感じているのに サ ビ:どおして(コーラス:リン「お願い」)どおして(コーラス:リン「気付いて」)ボクはただの家なの? たまには(コーラス:リン「今にも」)たまには(コーラス:リン「消えそう」)強く想っていても ねぇ(コーラス:リン「さぁ」)ねぇ(コーラス:リン「今」)少しだけ見てくれるのなら ずっと(コーラス:リン「照らす」)ずっと(コーラス:リン「光」)家族の一員として Aメロ:いつでもボクを忘れないで愛し それは夢だけど大きく小さな幸せ 2番 Aメロ:今でもボクは叫び続けてる 届け響けと家族の心に語りかけて Bメロ:これからボクがダメだなんて泣いたりもするけど そんなものね サ ビ:もしも(コーラス:リン「今も」)もしも(コーラス:リン「独り」)今すぐボクが生まれ変わるのなら 舞い降りて家族に逢いたい(コーラス:リン「本気の」)逢いたい(コーラス:リン「悩みで」) それは(何故か)それは(涙)大切で大事なモノがあるように さぁ(そう~)明日は(いつも~)願いが叶いますように Aメロ:いつかはボクに届く合言葉があるように 全てに意味があるからぼくわひとりではない 見やすくした歌詞 どうしてボクは生まれたんだろう みんな当たり前のように住んでいるけれど どんなにボクが町を見て人を見つめて こんな近くでも家族を感じているのに どうしてどうして ボクはただの家なの? たまにはたまには 強く想っていても ねぇねぇ 少しだけ見てくれるのなら ずっとずっと 家族の一員として いつでもボクを忘れないで愛し それは夢だけど大きく小さな幸せ 今でもボクは叫び続けてる 届け響けと家族の心に語りかけて これからボクがダメだなんて泣いたりもするけど そんなものね もしももしも 今すぐボクが生まれ変わるのなら 舞い降りて家族に逢いたい 逢いたい それはそれは 大切で大事なモノがあるように さぁ 明日は 願いが叶いますように いつかはボクに届く合言葉があるように 全てに意味があるからぼくはひとりではない
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ここは管理人すけやんがゆめにっきを命がけで(攻略などを作ると呪われるといわれているので)あなたのゆめにっき攻略にお手伝いします。 ゆめにっきはここからダウンロードhttp //www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/main.htm これがないとゆめにっきがプレイできない↓ http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html 操作方法 ↑→←↓・・・操作 テンキー1・・・エフェクトを使ってるとき押すといろいろな行動が出来る(ノーマルでは座る) テンキー5・・・扉の部屋でエフェクトが卵に出来る テンキー9・・・ほおつねる エンター・・・決定など
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『ゆめ2っき』(ゆめニっき)は『ゆめにっき』の派生作品の一つ。ゆめにっきっぽいゲームを作るスレにて一番最初に公開されたゆめにっき派生作品。不特定多数のRPGツクール2000ユーザーによる共作(制作関係者一覧の節を参照)。 ゆめ2っき タイトル画面 リリース情報 最新版 0.116i(2021/07/22) 作者 不特定多数 言語 日本語 エンジン RPGツクール2000 公開日 2007/05/26 詳細情報 主人公 うろつき 扉部屋の扉 17(+1 隠し扉) エフェクト 35種類 エンディング 9種類 概要 多人数によるリレー製作により膨大な世界、多彩なミニゲームや斬新なシステムを実装している。その容量は派生作品の中でも最大級を誇る。 オリジナルのゲームと同様に全編通してのストーリーはなく、ゲームの目的は夢の世界を探索してすべてのエフェクトを集めることに限られる。 独自の要素として、「バイク+おおかみ」のようにエフェクトを組み合わせられるシステムがある。また、特定の場所に到達したり特定のイベントを発生させることで、現実世界の自室PCで使える壁紙が増えるという収集要素がある。全壁紙のうち95%(2021年8月10日時点で全268種類なので255種類)を収集することで、ゲームの主要なエンディングの一つが解放される。現実世界の自室PCで聴くことができる音楽も収集要素の一つで、夢の世界の各所に卵の形で置かれている。 キャラクター うろつき - 本作の最も主要なプレイヤーキャラクター。髪型は金髪ショート。服はチェックの柄が印象的、更にゲーム内ではコスプレまでできるというサービス旺盛な女の子。日記を紙媒体ではなくパソコンでつける、チェーンソーやバイクを使いこなすなど、窓付きよりも機械の操作に長けている。 楽しむwiki のコメント欄では何故か売春や強姦に関する考察が多い。 ミニゲーム ↑V↑(ウェヴィアップ) - 2つのエリアにそれぞれ存在するパズルを解いて館から脱出することが目的のゲームらしい。左側の部屋は白黒のタイルを全て反転させると正解、更に右側の部屋は植木鉢の隣の壁を調べた後奥まで進み、4行の絵画の列から一行一回だけ絵を調べて出来るだけ多くの絵を減らせた場合正解となる。それぞれ条件が成立した後一番上の絵画を調べると解錠フラグが立ち、両方の部屋の解錠フラグが成立すると中央のドアから外へ出られる。 場所 扉部屋(ゆめ2っき) アトリエ エンディング バージョン0.095gからエンディングが実装された。エンディングはほぼ全種、すべてのエフェクトを手に入れた後、エフェクト展示室で手放さないと見れないようになっている。 エンディング #1「だれかさんのゆめにっき」エフェクト展示室ですべてのエフェクトを手放した後、「ほほをつねる」で起床後、画面が暗転してそのままとなる。もう一度「ほほをつねる」で起床すると自室に戻るが、うろつきの周囲に本が散らばっている。ZキーまたはXキーで体を起こすと、うろつきは画面左側の本棚へと歩いていって本を戻し、部屋を出ていく。 エンディング #2「おわりなんていらない」エフェクト展示室ですべてのエフェクトを手放した後に起床。バルコニーに出ると手すりの上に上がる階段がある。うろつきは階段を上がるが、手すりの向こうへは飛び降りず、戻って階段をバルコニーから投げ捨て、部屋のドアから外へ出る。 エンディング #3「夢見人形」 エンディング #4「もう一つの世界へ」 エンディング #-1「Dead End」 エンディング #---「君への労い」 エンディング #...「Abandondment」(放棄) グリッチ・エンディング エンディング #?「End?」 エンディング #0(未使用) エンディング ## 制作関係者一覧 企画 - 1 メインシステム - hal - 20 - 30 - INT - 9G87ZOr0ks - Kuraud マップデザイン - A - 20 - 710 - INT - 418 - ぴぬ - dedp - kuraud - sabamiso - oudn - 百八十五号 - Bokun - ぜんまいヶ原の住民 - Jekyle - n3 - 9G87ZOr0ks - tKp9vEGEfhCD ミニゲーム製作 - 945 - YOM - ↑V↑(ウェヴィアップ) - kuraud - ぜんまいヶ原の住民 - Jekyle 画像素材実装 - 762(getabaki) - 932 - ASDF - uxiru - 762 - EltWelt - まっくろ - ryu-1-sou - 峰 - さおみー - gyomusuper - workev サウンド関連実装 - 99 - ASDF - 575 - 626 - 外外 - qs0UrDFJ - den - RIMA - 音師竹内 - かめりあ - EltWelt - LSD 図書館の文書 - 1 - 20 - 145 - hal - 826 - 893 - sabamiso - kuraud - Gaku - Glaple pixiv絵師 - ぁもゆ - lu - 稲塚 春 - yuanshang - こな テレビ画像・パソコン壁紙製作 - yuanshang - 白くま - 凪果さな - ヤミキノ - 山上下 - EltEelt - lol - YUKI - 稲荷 - 十人十ゐろ - エダマメ. - 幸付き - 黒天 - 蒼空飴 - 懺悔 - きな粉もち - マリナ - FOUNCID - こ(び) - けるお - ハリネズミ - CHiHiR0 - 陸 - つぴー - みあ - うつがめ - 鳩豆 - ノア - 富ゑ - kinago - Lupa - 月狗使 - イドラ - よじお - 蒼色 - ころんば - アルツ - 水利 - aki - 路地裏 - Cat_Bible - なごー - ウィル - 若 - mero - あまた ゆきえ - にゃー - ろーずまゆたん - 流れ。 - きなこもっちもち - 彼岸花 - あしなべ - もけ子 - aruva - 神崎由羅 - 福野04 - 志樹 - まりしゃん - 東雲くらげ - tanita - あきつ - もちもち - getabaki - まこっち - 闇月夜 - らう - 柑橘箱 - 190 - 蒼 - たかはしタオ- れもん氏 - 凡 - アベル - さおみー - Level.21 - 20 - dedp - oudn 外部リンク ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki - トップページ (yumenikki_g) - 更新停止。移転済み。 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki - atwiki(アットウィキ) (yumenikki_g2) - 更新停止。移転済み。 ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ Wiki* ゆめ2っきを楽しむ@Wiki - トップページ ゆめ2っきを楽しむ Wiki* Yume 2kki Wiki | Fandom ゆめ2っきオンライン 関連項目 ゆめにっき派生
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ついに来ました。 ゆめにっきを考察する上で大まかの考察はほぼ終ってしまったので全エリアの考察をすることにしました。 かなり長い戦いになると思いますがヨロシクオネガイシマス。 なお、マップ名は リンク切れ中でもゲームを攻略していたサイト 様のゆめにっき攻略のページにある全体マップから。 そして(括弧)内の名前が本家ゆめにっきをツクールで中身を確認した時のマップ名。 (内部のファイル名のため、かなりマズイ内容なのかもしれないです。警告があれば消します。) エフェクト名が多い。 現在マップ数は173マップ (NASU用マップ、フォルダまとめ用のマップを省いた場合 ツクールで確認。) まとめ:lz<未編集> もくじ +... もくじ 現実現実のマイルーム(現実) 現実のベランダ(ベランダ) 夢夢のベランダ(夢ベランダA,B) 夢の部屋 扉世界 ◆森の世界(かえる)顔絨毯広場(とげ) ◆ブロックの世界(帽子マフ) ◆水たまりの世界(かさ)樹海 道路側(道路) ◆暗闇の世界(ほうちょう)ゼンマイ通り(砂A~D F~I K~M) ピクニック広場(砂E) 荒野(砂J) 温泉部屋(小屋の中A) ◆雪の世界(雪女)かまくら子のかまくら(かまくら5) ◆壁画の世界(かみ)どぶの道(どぶ_001~002 004) どぶの分かれ道(どぶ_003) どぶ溜まり(どぶ_005) 赤い顔の部屋(赤い部屋) 腹の中(座敷) ◆落書きの世界(自転車)デパート一階(デパートA) デパート二階,屋上,空中(デパートD,デパート屋上,ほうきで飛行) デパート地下一階(デパートB) 受付のエントランス(エントランスA) ふえのエントランス(エントランスB) 血溜まりのエントランス(エントランスC) ◆目玉の世界(目玉腕)足あと世界(あしあと1 あしあと2) ◆蝋燭の世界(小人)タイル通路(チェック) ベッドの中の階段(ベッドの中の階段)炎の通路,倉庫(倉庫前通路(炎),倉庫) 宇宙船(宇宙船入り口,宇宙船出口,宇宙船_01~03) ◆盾民族の世界(ねこみみ) ◆ネオンの世界(ネオン)ネオン通路(ネオンタイルA,B) ◆数学の世界(電燈)丸いのの部屋(電燈小部屋1) ベッドとタンスの部屋(電燈小部屋2) ギロチン部屋,ギロチン大部屋(紫1~2) 地獄の十字路(赤B) 電燈の世界(電燈小部屋3) - (電燈小部屋4~5) - (映像) サブマップ地獄(赤A,B) バラック集落(土A,B) 樹海 モノリス側,暗闇の樹海(樹海1~2) 樹海の電車(樹海電車A,B,樹海電車車内) 樹海の岸,橋,島(樹海4,橋,岸) 白黒世界(モノ) モノ子通路(モノ001) モノ江部屋(モノ003) 目玉親父部屋(モノ005) 白黒赤の部屋(モノ002,006,004) 浅瀬(浅瀬) 浅瀬の家(浅瀬の家) 白黒の道(モノ007) 湖回路(湖回路) 空中庭園(公園,公園崖) レンガの中(レンガの中A,B,C) コンクリ廃墟(堀) 火星の道,火星の山頂(火星_01~05) 火星の階段,火星さんの部屋(火星地下_01~02) - (FC家,FC家の中,FC地下001~022) - (FCダンジョン001~003,002?) - (FC村002~003) - (FC全体) ゲーム上で使用されていないマップ- (テストマップ) - (サブマップ) - (FC小マップ003) ◆は扉世界から行けるエリア 赤色はエフェクト 黄色は目立つオブジェ、人物、イベントなど 青色は未使用チップセット 現実 現実のマイルーム(現実) 寝違いイベント【※確率発生(64分の1)※】 NASU →ファミリィゲーム。 出れない扉 →首を振るだけで何も反応なし。昔はダメムリと発言していた。 主人公と思われる窓付きの部屋。 ゲームのせつめいにはマイルームと示されている。 現実のベランダ(ベランダ) 階段【※EDフラグクリア済みで出現※】 割れた窓ガラス 夢 夢のベランダ(夢ベランダA,B) 遠景変動有り【※確率変動(二分の一)※】 夢の部屋 カリンバイベント【※確率変動(八分の一)※】 →テレビを調べると確率でカリンバになる。 扉世界 卵が捨てられる →全回収じゃなくとも捨てることは出来る。 ◆森の世界(かえる) ★かえる★ →蛙を調べることによってゲット。 憑く幽霊 →調べると何体でも憑いてくる。限界数は不明。 顔絨毯広場(とげ) 発狂鳥人間二体 地獄行き →地獄へ行くことが出来る。 地面に怖い顔がたくさんあるエリア。 大きな顔でツノがあるものとないものがある。 発狂鳥人間がうろついていることからこのエリアにはなんらかの意味があると思われる。 ◆ブロックの世界(帽子マフ) ★帽子とマフラー★ →一本道の途中に落ちてある。 マフラー子 →マフラーを巻いた少女。姿は見えないが★しんごう★使用により姿が見えるようになる。 いろんな高さのブロックが設置されているエリア。 帽子とマフラーが落ちてあるが、同時にマップ名でもある。 窓付きにとって必需品だったのだろうか。 ◆水たまりの世界(かさ) ★かさ★ →赤い傘から。 月が反射してうつる水たまりがたくさんあるエリア。幻想的。 しかし他の場所は真っ暗。 夜を示しているのか…? 水たまりがあるのに月が出ているので"夕立"をイメージしている? 樹海 道路側(道路) ★しんごう★ →死体さんから入手出来る。 死体さん →道路奥で倒れている。恐らく死亡。 Yさん →「Y染色体」説がある。 雨が降っている。 かなり視野は悪いイメージがある。 ◆暗闇の世界(ほうちょう) ★ほうちょう★ →地面の二つの手のオブジェの中心にある。 ほぼ真っ暗。★でんとう★使用で見えるようになる。 何故このエリアは真っ暗なのだろうか →考えられる理由として攻撃エフェクトであるほうちょうがあるエリアだから窓付きの心理状態を示しているとか? ゼンマイ通り(砂A~D F~I K~M) 砂漠地帯。 たまに家があったりなかったり。 ピクニック広場(砂E) 鳥人間三体 →楽しそうに音楽にのせて踊っている。 通称「ピクニックイベント」。 鳥人間達が楽しそうに音楽にのせて踊っているところを見ることが出来る。 窓付きはその輪に入ることは出来ない。 窓付きは孤立していた?または近づけなかった? 猫でおびき寄せることは出来る。「猫をかぶれば、皆寄ってくる。」 荒野(砂J) ★タオル★ →うねうねしたタオルから取得可能。 広い。とにかく広いエリア。 タオル=包んでくれる、あっためてくれる大切な存在と解釈するならば、何故砂漠という広いところにあるのだろうか。まるで「そんな存在はとても遠くにある」みたいなイメージが沸く。 温泉部屋(小屋の中A) 温泉さん →ゴボゴボとお湯を吸い取っている。 かなり広めのエリア。 荒野エリアにある小屋からこのエリアに入ることが出来る。 (どう考えても広さから考えて異次元な気が) ◆雪の世界(雪女) ★ゆきおんな★ →雪女から取得出来る。 雪女 →かわいい。 雪が降っているエリア。 雪は夢占いでは純粋、孤独、美しい物を示している。 単に窓付きの好きな季節?(帽子とマフラーのことも考えると可能性は充分有り。) かまくら子のかまくら(かまくら5) かまくら子 →ぐっすりと寝ている。 いくつかあるかまくらの一つに見た目窓付きとそっくりな少女が体育座りした状態で寝ている。 冬眠? (夢の中で眠ることは"死への願望"だったり、現実逃避など、かなりマイナス面の表れを示しているようだ。) ◆壁画の世界(かみ) ★ブロンド★ ★ロングヘアー★ →両方大きな口の移動キャラオブジェから取得可能。 壁画と草があるエリア。 全体的にエリアは暗い。 壁画といえばエジプトのイメージがあるが、そのようなイメージも一切見当たらない。 どぶの道(どぶ_001~002 004) どぶの分かれ道(どぶ_003) どぶ溜まり(どぶ_005) ★のっぺらぼう★ 赤い顔の部屋(赤い部屋) 腹の中(座敷) 座布団に座ってる落語家みたいな人 ◆落書きの世界(自転車) ★じてんしゃ★ デパート一階(デパートA) デパート二階,屋上,空中(デパートD,デパート屋上,ほうきで飛行) 黒ねこ デパート地下一階(デパートB) 家族 受付のエントランス(エントランスA) 逆eさん ふえのエントランス(エントランスB) ★ふえ★ スピーカーさん 血溜まりのエントランス(エントランスC) トクトくん ◆目玉の世界(目玉腕) ★めだまうで★ 足あと世界(あしあと1 あしあと2) ◆蝋燭の世界(小人) ★こびと★ 鳥人間一体 神速鳥人間 タイル通路(チェック) 地獄行き タンス ベッドの中の階段(ベッドの中の階段) 何故か蝋燭の世界フォルダにベッドの中の世界のマップファイルがある。 小人と何らかの関係があるのか? 炎の通路,倉庫(倉庫前通路(炎),倉庫) ★うんこヘアー★ →謎の血痕 宇宙船(宇宙船入り口,宇宙船出口,宇宙船_01~03) セコムマサダ先生 →椅子の数から先生以外にもうひとり誰か居る可能性?もしくは窓付き? ◆盾民族の世界(ねこみみ) ★ねこ★ ◆ネオンの世界(ネオン) ★ネオン★ ネオン通路(ネオンタイルA,B) 地獄行き ◆数学の世界(電燈) 丸いのの部屋(電燈小部屋1) 大量の目玉さん 通称「コミケ会場」。 ベッドとタンスの部屋(電燈小部屋2) 鳥人間一体 ギロチン部屋,ギロチン大部屋(紫1~2) 発狂鳥人間がどんどん増えていく。限界数は不明。 地獄の十字路(赤B) 透明窓付き 電燈の世界(電燈小部屋3) - (電燈小部屋4~5) きゅっきゅくん - (映像) 赤の王様【※強制起床イベント※】 サブマップ サブマップフォルダに追加されているエリアはこちら側で紹介することにする。 何故サブマップ扱い?本ゲームに関与は薄いということ? 地獄(赤A,B) バラック集落(土A,B) 樹海 モノリス側,暗闇の樹海(樹海1~2) 樹海の電車(樹海電車A,B,樹海電車車内) なんか黒い人 なんか目がいっぱいある人 →電車の行き先によって乗客が変動する。 樹海の岸,橋,島(樹海4,橋,岸) ★まじょ★ ネッシーみたいな子【※確率出現※】 白黒世界(モノ) デープさん タコ風船【※確率出現(3600分の1)※】 モノ子通路(モノ001) モノ子 モノ江部屋(モノ003) モノ江 目玉親父部屋(モノ005) 目玉親父いっぱい 白黒赤の部屋(モノ002,006,004) 大きな手、足 浅瀬(浅瀬) 風船 →風船は夢占いでは「憧れ」を示す。 浅瀬の家(浅瀬の家) ポニ子 ウボァ【※確率出現(64分の1)※】 白黒の道(モノ007) 【※脱出不可エリア※】 湖回路(湖回路) ★ふとる★ 空中庭園(公園,公園崖) UFO レンガの中(レンガの中A,B,C) 白の花 コンクリ廃墟(堀) ★△ずきん★ 火星の道,火星の山頂(火星_01~05) 火星の階段,火星さんの部屋(火星地下_01~02) 火星さん - (FC家,FC家の中,FC地下001~022) ★おに★ - (FCダンジョン001~003,002?) FCバグ【※強制起床イベント(6分の1)※】 →FCダンジョン002?(FCバグマップ)のみテストマップのフォルダに入っている - (FC村002~003) - (FC全体) FCの全体エリア ゲーム上で使用されていないマップ - (テストマップ) 恐らくデバック用。 - (サブマップ) 恐らくフォルダ整頓用。 - (FC小マップ003) モアイ像が4つ設置されているマップ。 一切イベントが設置されていない。 脱出不可能エリアということ? もし似たようなマップを見たことがあるという方はご報告してくれると嬉しいです。
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東方プレイ歴3周年特別企画 俺の夢 ~My Dreams~ 東方初プレイから3年が経ち、すっかりプレイ意欲も無くなった今日この頃。 あの時の感動と興奮を過去のモノとしないためにも、私が実際に見た狂気の夢の数々を、 覚えている範囲内で文章に書き起こしてみました。 読んでもよく分からないとは思いますし、東方無関係なネタも多数含まれていますが、脳内ワールドがそうだから仕方がない。 わからないネタはGoogle先生に聞くか、読み飛ばして下さい。 ときどきえっちぃ場合があるので要注意。 ページ制作:もはやパルスィの方が遙かに好きになってしまったYukaRin +ラストワードに挑め! ラストワードに挑め! 今、私の眼前には、八意永琳のラストワード「天網地網捕蝶の法」が広がっている。 ゲームで見たそのままに、まばゆいばかりの光の網。 しかし、そんなものは見かけ倒しである事は分かっている。 このまま網の隙間から攻撃し続ければ……ッ! ……!!! 一瞬だった。 私の眼前に、永琳がいた。 チェックメイト。 ゲーム中では何もしてこなかった永琳が、瞬間移動で喉元にナイフを突きつけてきたのだ。 もはや勝負は決した。 私の負けである。 しかし、私の方も、あと一歩だったようだ。 永琳の服の一部は破れ、ふとももが露出していたのだから。 残念、次こそは。 end of dream. ※あとがき 記念すべき最初のLW、「天網地網捕蝶の法」を初プレイした、なんとその日に見た夢です。 初見では衝撃的でしたが、まさか夢にまで見るとは…… なお、ゲームの方は結局楽勝でした(笑) 私の武器はナイフだったので、咲夜さんだったのかもしれません。 +永遠亭に潜入せよ! 永遠亭に潜入せよ! 幻想郷はいま、危機に陥っていた。 永遠亭の者達が宣戦を布告してきたのだ! 私は、事態を重く見たゆかりんの特命を受け、霊夢と共に永遠亭への潜入を目論んでいた。 首尾良く永遠亭の付近まで潜入することには成功した我々であったが、なんとそこでウサギ達の出兵に出くわしてしまう! 場所は、壁に囲まれた狭い道路。 隠れる場所も無かった我々は、見つからない事を祈りつつ道の片隅に身を潜めた。 我々の真横を、気付くことなく通り過ぎていくウサギの軍勢。 助かったか…… しかし、ウサギ達を率いる知将・八意永琳が我々に気付かないはずは無かった…… …… だが、永琳は我々に微笑みかけただけで、そのまま何事も無かったかのように去っていった。 何故だ、永遠亭にとって我々は敵ではなかったのか? 疑念に駆られつつも、我々はついに永遠亭まで到達した。 この内部に我々の探し求める「秘密」がある…… ……と、しゃがんで身を隠す我々の目の前にウドンゲが現れた。 どうやら、こちらに気付いてはいないようだ…… ウドンゲは永遠亭の中を覗き込んでおり、スカートの中こそ見えないものの、完全に無防備である。 私はしゃがんだまま接近し、彼女のスカートに手を end of dream. ※あとがき vs永琳第2弾。 またしても駆け引きに負けました(笑) そして、見た本人もまるで分からない事件の真相。 結局見えなかったウドンゲのスカートの中身。 謎が謎を呼びますが続きはありません。打ち切り(笑) 覚えているのは、霊夢と手を繋いだらやわらかくて気持ちよかった事くらいですか。 あぁ、ゆかりんは咲夜さんと共に異変の元凶を探るため異界に赴き、 某ヴォルケンリッターのシグナムさんやヴィータちゃんと共闘していたようです。 相手は東方キャラでも、なのはキャラでもなく、ハリウッド映画に出そうな悪人面でした。 アニメ絵ではなくリアル顔です。 誰なのかは不明。 +デートはネオヴェネツィアで デートはネオヴェネツィアで 私は、ゆかりん&霊夢と手を繋ぎ、ネオヴェネツィアのゴンドラに揺られていた。 ゴンドラは何故か非常に大きく、10人以上は乗っているであろう。 漕ぎ手は、オレンジプリンセスこと名手アリス・キャロル。 そういえば同乗者にはアリス・マーガトロイドもいるし、 私の装着したCOMP(悪魔召喚プログラムつき)には魔人アリスもいる。 紛らわしいぞ。 ちなみに、魔人アリス(そして同乗仲魔の凶鳥モー・ショボー)はLV99パラメMAXなのでとても強い。 向こうの方には悪名高き機動六課の「高町なのはさん」もいるが、笑顔でとても機嫌が良さそうだ。 こちらの視線に気が付くと、にっこりと微笑んで手を振ってくれた。 誰だ彼女を魔王とか言ったのは。 可愛らしくて優しそうな、いいひとじゃないか。 と、なのはさんが何を思ったかすっくと立ち上がり、突如として自慢の武器「レイジング・ハート」を構えた。 そして、笑顔のまま魔砲の矛先を彼女の同行者スバルに向けると…… ディバイィィィン………… ばすたーーー♪ …… …… …… 目の前は、真っ白だった。 ゆかりんがすかさず我々の前に結界を張ってくれたため、とばっちりこそ避けられたものの、 私には何が起きたのか理解できなかった。 時が止まる、とはこういう状態を言うのだろう。 突然の災厄に見舞われたスバルも茫然自失である。よく生きていたな。 私が我に返ったときには既に、巨大な魔力の奔流に揺さぶられた船体は大きく揺れていた。 漕ぎ手アリス・Cも、ついにバランスを失い尻餅をついてしまう。 危ない!あの制服で尻餅つくと結構アブn だがそこに、どこから来たのかはわからないがアリス・Cの友人、藍華・S・グランチェスタが現れた! 彼女は暴れ回る櫂を手に取ると、渾身の力と華麗なテクニックでそれを鎮め、見事ゴンドラを安定させたのだ! これはでっかい奇跡です!恥ずかしいセリフ禁止! ※※※ 難を逃れた我々は、とりあえず なのはさん達は「敵」を追ってネオヴェネツィアに来た。 実は、ゆかりん達も同じ相手を追っていた。 私のCOMPには、その為にPS2ゲーム「DS葛葉ライドウ」で育てた最強の仲魔がインストールしてある。 という現状に基づき、敵の作り出したコロシアムに向かった。 相手は何と、デビルサマナー葛葉ライドウ(何代目かは知らん)。 さらに、なのはさんの親友であるはずのフェイトちゃん&彼女の仲魔・炎精アギト様がこちらに向かってきた……! とっさに、仲魔モー・ショボーが並大抵の敵は一撃必殺の魔法ザンダインで応戦する! だが、紙一重でかわしたフェイトが私に接近し、耳元でささやく。 自分は敵の内情を探るため敢えて敵対しているのだと。 そこで、我々は戦うフリをしながら敵の動きを探っていたのだが…… 敵のライドウが、劣勢を挽回すべく時空の壁をこじ開けたようだ! 膨大なエネルギーが渦巻き、私は実際ウチのすぐそばにある墓地に転送されてしまった! 起きあがる死体! 迫り来るゾンビ! 一緒に来た霊夢とともに応戦するが、我々の結界力では彼らを抑えることが出来ない!! ……ゆかりん、助けてくれっ!!! 思わず心の中で叫ぶ。 すると、背中に柔らかく、そして暖かい感触が…… 彼女は、「仕方ないわねぇ」とでも言いたげな表情をしつつも、即座に我々を結界に包み込んでくれた。 私を、しっかりと抱きしめてくれたまま。 end of dream. ※あとがき ……えーと。 どこをどうやったらこんなカオスワールドが誕生するんでしょうか。 元ネタはですね、 アニメ「ARIA」第3期(舞台ネオヴェネツィア、アリス・キャロル、藍華・S・グランチェスタ) アニメ「リリカルなのはStrikers」(なのはさん、スバル、ディバインバスター、フェイト、アギト様) PS2ゲーム「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団」から実際育てたLV99パラメMAXの仲魔ふたり ちなみに、 ゆかりんの衣装は永夜抄ver. アリス・Mの同行者には魔理沙&パチュリーもいました(ディバインバスターはパチュリーの防御魔法でやりすごした模様) なのはさん&スバルの同行者にはギンガ姉さん、ルーテシアお嬢様などアニメでは敵だったメンバー多数。 なのはさんは最初から変身状態。フェイトは何故か子供verで、ゼウスザンバー装備。 コロシアムでの戦闘場面は何故かタクティカルSRPG風のユニット表示でしたが、戦闘シーンは結局自分で戦いました。 など、書ききれてない部分も結構あります。 夢を覚えているだけでも稀なのに、これほどの超大作を、1年以上経っても覚えているとは…… もちろん、ゆかりんに抱きしめられたとき背中に感じたモノはとてもきもちがよかったです。 すんごい柔らかかったですよ。 +パルスィは俺の妹 パルスィは俺の妹 仕事のため伊豆地方を訪れていた私は、帰路に就くため駅のホームにたたずんでいた。 仕事にはパートナー(家主の娘)もいたのだが、彼女は「人の姿をした、人にあらざる者」つまり人外の存在であり、 電車よりも「飛んだ」ほうが速いと言い残し、さっさと行ってしまったのだ。 ともあれ、今は私一人だ。 時間は夕刻。 人は誰一人としておらず、ホームはがらんとしていた。 ……と、そこに一人の少女が現れた。 大きく、そして美しい緑の瞳を持った、とても可愛らしい少女。 だが、その表情は悲しげで、言いようのない不安をたたえていた。 何故ここに来たのかは分からないが、彼女には帰る場所も無く、また行くあても無い。 家出などではなく、「いるべき場所」も「いても良い場所」すらも無い、真に孤独な存在。 名を水橋 パルスィという。 私はいたたまれなくなり、彼女を保護するため妹として連れ帰ることにした。 幸いにも、特急券はパートナーのも含めて2人ぶんある。 我が家には家主と同棲する人外の存在が普通に跋扈しているし、今更家族が増えても問題は無いだろう。 私は彼女を連れ、停車している特急に乗り込んだ。 ※※※ 列車に乗り込んだ私たちは、それぞれ指定席に向かった。 だが、残念ながら私は進行方向左側の窓側、妹は進行方向右側の窓側であり、通路を挟んで反対側になってしまった。 私は、妹の不安を少しでも和らげるため、彼女の隣に移ろうとした。 しかし、どうやら先客がいるようだ。 たった2人ではあるが、乗客がやってきたのだ。 私の横には、スーツを着こなした真紅の髪の女性。 我が妹パルスィの横には、大きな荷物を持った屈強な大男がそれぞれ席を取った。 男は、席に座るとさっそく愛用のM-16ライフルを取りだし、手入れを始める。 その様子と、男の顔を見て怯えるパルスィ。 こ、この男は……! 獣狙う 非情の性。 奴らを殺るのは 誰の 誰の為でもない。 そう、その男こそ、かの超A級スナイパー・デューク東郷。 コードネーム・ゴルゴ13だったのだ! 迂闊なマネをすれば即座に俺の狙うマトになってしまうだろう! だが、ゴルゴは落ち着かない様子だった。 ライフルをしまい、新聞を読み始めるが、しきりに我が妹の顔を伺っている。 どうやら、怯える我が妹パルスィが気になるようだ。 しばしの沈黙の後、ゴルゴはついに口を開いた。 そして、ここで放たれた一言に、我々は耳を疑った! 「席を……替わろうか?」 なんと、ゴルゴは怯える妹の為に、席を移ってくれると言いだしたのだ! どうしたゴルゴ! 冷酷な殺人マシンとまで言われた男に、いったい何が起きたのだ……! だが、ゴルゴの表情は嘘ではなかった。 獲物を狙う鋭い目つきはなりを潜め、怯え震える我が妹をいたわるような優しい表情。 人間としてのデューク東郷が、そこにいた。 その様子に安心した妹も落ち着きを取り戻し、結局席を移ることなく、その場は収まった。 やがて列車が動き出し、すぐに時速200kmまで加速する。 ゴルゴは妹を気に懸けてくれているのか、時折顔を見遣りながら、極めて普通に振る舞っていた。 一方、私の横に座った女性(七瀬さんというそうだ)は、スーツケースを開け、当然のように拳銃を取り出した。 なんということだ! 私の横に座った女性、七瀬さんこそがゴルゴのターゲットだったのだ! いや、違う! ゴルゴが、彼女の標的だったのだ!! 緊張が駆け抜け、ゴルゴが警戒態勢に入る。 我が妹パルスィを体全体で庇護しつつ、七瀬さんから目を離さない。 一方の七瀬さんは、そんな様子を意に介すでもなく、黙々と作業を進めていた。 どうやら、スーツケースは爆弾でもあるようだ。 だが、彼女の方も今すぐ爆破するつもりは無いらしい。 そのまま完成したスーツケース爆弾を閉じると、何事もなかったかのように瞳を閉じ、列車の揺れに身を任せ始めた。 ※※※ 一触即発の雰囲気が辺りを支配する中、列車は数多の橋を越え走り続けた。 微動だにしないゴルゴ。 静かに瞑想する七瀬さん。 いつしか、列車は荒野にさしかかっていた。 次の瞬間、七瀬さんはついに、爆弾を通路に置き起爆させた! 刹那のタイミングで、私は七瀬さんに抱えられ列車から脱出、そのまま荒野のくぼみに身を潜めることとなった。 全く同じタイミングで、ゴルゴも脱出に成功したようだ。 爆風に乗り、私のおよそ3m上方を駆けるゴルゴ。 その腕には、しっかりと我が妹が抱えられていた。 無事だったのだ! 妹は、私に気付くと空中でゴルゴから離れ、上方より降下し始めた。 そして、見事な回転受け身を取りつつ私のもとに駆け寄ってくる。 あれほどの高さとスピードでありながら、カスリ傷ひとつ無いとは……! 活動的な見た目に違わぬ、素晴らしい運動能力である。 私はそんな妹を抱き寄せると、そのまま2人の勝負を見守ることとした。 対峙する、ゴルゴと七瀬さん。 2人は互いに得物を構え、その銃口は確実に互いを捉えていた。 数瞬の間…… パァン! 乾いた銃声とともに、ゴルゴと七瀬さんが跳ぶ! 交錯した2人は、空中でなおも射撃しつつ位置を入れ替え、互いの反対側に着地する。 勝負の行方は……! だが、私の目に飛び込んできたのは驚愕の光景であった。 ゴルゴと七瀬さん……2人の後ろには、隠れていた別のヒットマン達の屍が転がっていたのだ! そう、これはゴルゴと七瀬さん、2人の危険人物を同時に抹殺しようという狡猾な罠だったのである! しかし、この2人にそんな罠は通用しなかった。 気が付くと、荒野にはゴルゴと、その「仕事」を目撃した我々だけが残されていた。 ゴルゴの鉄の掟。 「仕事」を見られた者は生かしてはならない。 ゆっくりと銃口をこちらに向けるゴルゴ。 その目にはもはや、人間の感情は宿っていなかった。 ここまでか…… すまない、パルスィ。 お前だけは助けてやりたいのだが…… 意を決し、ゴルゴとパルスィの間に割って入る。 私はどうなってもいい。 でも、妹だけは助けてやってくれ……! そして、祈るように瞳を閉じる。 …… 再び目を開けたとき、ゴルゴは我々から銃口を背け、後ろを向いていた。 そして、一つの言葉を残し、男は荒野に去っていった。 「……お前達は、何も見なかった。」 ※※※ 家路につく、私とパルスィ。 お互い、何も喋らなかったが、その手はしっかりと握られていた。 もう。 一人ぼっちになんて。 させない。 ※※※ 我々は、ようやく家へと辿り着いた。 扉を開ければ、家主とその同棲者たちが出迎えてくれるはずだ。 私の妹も、きっと受け入れられるだろう。 そして、私は扉を開けた。 そこには、私が仕事に行く前にはいなかった新たな少女(もちろん人外)がおり、家主を困らせていた。 彼は、助けを求めるように私の方を見ると、次にパルスィを見遣り、また私の方を向き、終いに諦めたような表情を浮かべた。 彼は何も言わなかったが、その顔にはハッキリと、こう書かれていた。 「また、家族が増えるのか……」 end of dream. ※あとがき えーと、うん。 本当の話なんですよ、すべて。 脚色無し。 本当にこんな夢を見てしまったんです。 あのゴルゴが、あの渋い声(深夜アニメ版なのでCV:館ひろしさん)で「席を、替わろうか?」ですよ。 あのゴルゴが、新聞を読みながら、チラチラとパルスィの様子をうかがっているんですよ、心配そうに! もうね、アホかと。 どんだけパルスィが大事なのかと。 そして、年齢的には娘でもおかしくないくらいなのに、何故か妹。 あらゆるフラグがセーフになる魔法の間柄、義妹。 つーかなんで特急ロマンスカー時速200kmも出しますか。 なんで伊豆地方にサボテンの生えてそうな荒野がありますか。 なんで回転受け身の時にパルスィのスカートの中を覗きませんでしたかおのれ。 ちなみに、ちょっと調べてみたところ、この夢を見たのは2008/10/1のようです。 ちょうど地霊殿製品版をプレイし始めた頃ですね。 言うまでもありませんがパルスィが可愛いから買ったんですよ。 ゆかりんは顔を見せてくれず期待外れでしたから。 どーでもいいですが、私の一人称は「自分」もしくは「私」「YukaRin」であり「俺」は基本的に使いません。 今回は「~は俺の嫁」ネタに沿って使っているだけです。 なお、この夢には当時関わっていたモノが色濃く反映されてますが、そこの元ネタは伏せておきます(笑) この企画名そのものが結構アレだったりしますが、まぁ大丈夫でしょう(ぇ +ナルニア国物語 ナルニア国物語 仕事を終えた私は、帰宅するため、いつものように列車に乗っていた。 と、乗客の中にひときわ目を引く貴婦人が。 威厳漂い、凍り付くような雰囲気。 ナルニア国を支配する氷の女王だ。 ……しまった、目が合ってしまった! 急いで窓から飛び出し、飛行モードで逃げることにする。 しかし、女王は私を逃がすつもりは無いようだ。 やや遅れて、女王の追っ手が飛び立ってくる。 追っ手は射命丸 文。 ちょっとマテ、スピード速すぎるだろJK。 逃げ切れないと悟った私は、とっさに近くの公園へと逃げ込んだ。 ここには地底への入り口もある。 急げば逃げ切れるだろう。 だが、女王の魔の手はこの公園にも伸びていた。 謎のストーンゴーレムが行く手を阻んだのだ! 上空からは文の突風が! 一体どうすれば……! と、私の横に、傘をくるくるさせながら鈍足花ババァ幽香が現れた。 そして彼女は、傘により文の突風を受け止めると、それをそのままゴーレムに跳ね返したのだ! ……今だ! 私は急いで大樹のうろへと向かい、地底行きのトロッコへと飛び乗ったのだった。 end of dream. ※あとがき TVでナルニア国物語を見た、その日の夢です。 わかりやすいですね(笑) あぁ、文のスピードはハンパ無かったです。 こちらは全速力でも時速40km程度ですが、あっちは時速120kmくらい出てたんじゃないでしょうか。 お前はアフリカツバメか。 ちなみにトロッコ後も夢は続き、FF6風のトロッコシーンに続き地底世界の話もありましたが、 同じシーンがぐるぐる続くなど内容があやふやになっており、文章化できません。 とりあえず、東方の地底世界ではなかった気がします。 +東方温泉郷 東方温泉郷 私は、幻想郷のみんなと一緒に修学旅行に来ていた。 場所はとある温泉宿。 しかし、私には重要な使命があった。 引率者の一人。 西行寺 幽々子先生が隠し持つ伝説のペン。 カリスマ蛍光ペン「レッドマジック」を奪還せねばならなかったのだ! 入手自体は簡単だった。 気付かれてもいないはず。 だが、違和感とでも言うのだろうか。 幽々子先生が、私を追っている気がする……! 先生の横を通るたびに、言いようのない不安が過ぎる。 私は、ちょうど通りかかった八雲 紫先生に状況を説明し、足止めしてくれるよう頼んだ。 マジックを所有者に返すまで、捕まるわけにはいかない。 紫先生は忙しそうだったが、出来るかぎりやってみてくれるそうだ。 しかし、紫先生の足止めも長続きはせず、ついに幽々子先生が私を捜し始めた! 万事休す! そこに現れたのは、射命丸 文。 彼女は、なんと私をかくまってくれると言う。 私は彼女を信じることにし、彼女と共に風呂場へと向かった。 さっそく脱衣所へと着いたものの…… 周囲には、小町、勇儀、神奈子などそうそうたるメンバーが…… 大女たち大柄な3人に隠れてしまい良く見えないが、我が妹パルスィもいるようだ。 さすがに入りづらい、いや、入ってはならないというオーラが全力で漂う。 だが、彼女たちは私の事など意に介さず、堂々と脱ぎ始めた。 文も、惜しげもなくその肢体を晒し、私が脱ぐのを待っている。 そう、皆、私のことを隠すため集まってくれたのだ。 もはや躊躇は許されない。 さぁ、一刻も早く服を脱ぎ、幽々子先生に見つかる前に湯船に隠れなければ! 我が妹パルスィは、小柄な体格に似合わずなかなか立派なはずだが、 隠れているうえ今はそれどころではないので、観察を諦め急いで服を脱ぎ去る。 手を繋ぎ、温泉に浸かる、私と文。 文の性格は嫌いなので今まで避けてきたが、近くで見ると結構可愛いじゃないか。 それに今、こうして皆の協力を仰ぎ、私をかくまってくれている。 案外、いい奴なのかもしれないな。 さて、幽々子先生も去っていったようだ。 妹のパルスィを見に行くとすr end of dream. ※あとがき サァ皆さんお待ちかね、混浴風呂の時間ですよー。 観察の結果、サイズは 小町>勇儀>神奈子>(俺の妹)>文 のようでした。 上2人は特大、残りが大~中ってところです。 何のサイズかはお察し下さい。 いや、幽々子先生に追われていて必死だったから、興奮なんて全然しませんでしたよ! 湯煙でメガネも曇ってましたし、隠れるべきところは全て隠れてましたから。 メガネを外せば裸眼視力0.1だしね!(実話) 下半身を抑えようにも抑えられなかったのは確かですが。 しかし、幽々子先生をやりすごした安心感で目が覚めてしまったため、 妹の入浴シーンを見逃すという痛恨のミスをやらかしたのが無念でなりません。 ちなみに場所のイメージは、八雲紫の神隠し千と千尋の神隠しに出てきたあそこです。 温泉は濁り湯でした。 あと紫先生の衣装は妖々夢ver. 文なんかより紫先生と入りたかったです。 文も可愛かったからいいけどさ。 +下着姿で横たわるゆかりん。興奮した私は…… 下着姿で横たわるゆかりん。興奮した私は…… 内容はカットします(キリッ!! +魔法のヴァンツァーパイロット水橋パルスィ 倒せ!悪のクライシス帝国 魔法のヴァンツァーパイロット水橋パルスィ 倒せ!悪のクライシス帝国 ※概要 「魔法のヴァンツァーパイロット水橋パルスィ 倒せ!悪のクライシス帝国」は、 ボディに巨大な緑色のドームを備え「緑色の眼をした見えない怪物」と怖れられたヴァンツァーを操り、 クライシス帝国の面々が乗り込むヴァンツァーと戦うロボット対戦格闘ゲームである。 1995年に、セガサターン専用ソフトとしてリリースされた。 ※設定 平和な地上に突如として現れた、クライシス帝国機甲軍団。 彼らはヴァンツァーと呼ばれる二足歩行機動兵器を駆り、地上を蹂躙し始めた。 だが、地上には、彼らの侵攻をくい止める術は無かった。 地上の技術力では、対抗できる兵器を作り出すことが出来なかったのだ。 唯一、地底より発掘された究極のヴァンツァー「グリーン・アイド・モンスター」ならば可能性もあったが、 その異様な風貌と、伝説に語られる特異な能力は見る者を怖れさせ、近づく者すらも殆どおらず、また起動させることも出来なかった。 自分たちの価値観に相容れない者を排斥し続けてきた地上人には、未知の物を操る勇気も能力も無かったのだ。 だが、地底の橋姫・水橋パルスィは違った。 人間でありながら、その特異な能力故に疎まれ、蔑まれ、妖怪として追放された存在。 拒絶される悲しみを知る彼女だけは、同じく拒絶された存在を受け入れることが出来た。 こうして、彼女の挑戦は始まった。 地上を護るため。 そして…… 再び、地上に受け入れて貰うために…… ※伝説のヴァンツァー「グリーン・アイド・モンスター」 腹部に巨大な緑色のドームを装着した、異形の二足歩行機動兵器。 レーダーに映らないステルス能力を持ち、特異な外観は見る者に拒絶感を与えるため視認も困難。 さらに足音さえも立てず忍び寄るため、畏敬の念を込めて「緑色の眼をした見えない怪物」と呼ばれた。 操縦には「精神リンク」を用いており、パイロットの動きや心の声がそのまま機体にフィードバックされるようになっているが、 機体には「意思」があると言われ、操縦適性を持つ者は極めて少ないという。 なお、パイロットは上述のグリーン・ドーム内で操縦を行うが、ドームは半透明となっている。 そのため、パイロットが機体を制御する様子は外部から伺うことが出来る。 パイロットと機体のシンクロを外部からチェックする為、などと言われているが異論もあり、真偽は不明である。 固定武装として、胴体下部にバルカン砲1門が内蔵されているが、この位置では効果的な攻撃は行えないため、 牽制の意味合いが強い武装と思われる。 また、専用武装として「箒」が採用されているが、何故わざわざ破壊力に劣る武器を採用したのかは不明。 大きく張り出したグリーン・ドームはパイロット保護の観点からも疑問視されており、謎の多い機体である。 一説には、敵の撃破を目的とした機体ではなく、敵を撃退する「抑止力」としての意味合いが強い機体だった、とも言われる。 なるほど、無防備な半透明ドーム内で箒を振り回すパイロットを見れば、戦意も失われよう。 だが、その異様な形状と特異な性能から、人々は次第にこの機体を怖れるようになり、ついには地中深く封印されてしまったという。 ※ゲーム内容 このゲームの特徴はなんと言っても、ゲームの合間に流れる実写取り込みによるリアルなクライシス帝国軍と、 可愛らしい「マジカル☆パイロット」水橋パルスィが繰り広げるバトルムービーの数々であろう。 だが、肝心のゲーム内容は、 攻撃方法が「魔法の箒」と「バルカン」しか無いため戦術に乏しい 中ボス・マリバロンですら「敵の後ろにジャンプ→バルカンの繰り返し」「とにかく箒連打」などでハメ倒せる 対戦中、事ある毎に上述のムービーによるカットシーンが入り、邪魔なことこの上ない などお粗末な出来であり、またシナリオのほうも、上記のようにしっかりとした背景設定を持ちながら、 敵クライシス帝国総司令官ダス・マダーが侵略を始めた理由が「地上人におやつのクッキーを取られた」 などという世界観完全無視の意味不明な理由から始まり、最後まで意味不明ワールドが展開され続けたため大不評。 結局ごく少数の製造に終わり、売り上げも芳しくなかった。 しかしながら、 どこがどう「魔法のパイロット」なのかは分からないが、パルスィが箒をブンブン振り回すバトルムービーは萌える などと評価する声もごく一部にあり、ファンが手放さない(らしい)事から、2010年現在、中古市場には出回っていないとされる。 end of dream. ※あとがき ……というゲームの紹介ムービーを見た夢でした。 誰か作って下さいよ。 何故スクウェア製品がSSで出ているのかは謎。 重装機兵レイノスとかだったら出てますけどねぇ。 なお、私はSS持ってません。 PS2だけです。 ちなみに、クライシス帝国は、仮面ライダーBLACK RXに登場する敵役です。 ダス・マダーはかなり格好よく、そもそもRXは主題歌からして格好良いので、興味があればDVDでもどうぞ。 あと、ヴァンツァーはスクウェアのS・RPG「フロントミッション」シリーズあたりで調べて下さい。 今回はアクションなので、ガンハザードのほうが近いんですが。 むしろ重装機兵ヴァルケン。 あ、ゲーム設定にあるパルスィの裏話は私オリジナルなので、神主に問い合わせたりしないでくださいね! +妹のパルスィがウェディングドレスを着て俺の嫁に。まずはお口で…… 妹のパルスィがウェディングドレスを着て俺の嫁に。まずはお口で…… ちょっとカットしますよ。 +あとがき あとがき さて、狂気の脳内ワールドはいかがだったでしょうか。 最近では東方夢を見る頻度も激減し、かつての興奮も過去のものとなってしまい、 もはやこのレベルの夢を見る可能性は低いでしょう。 明晰夢を見ないわけではないですが、夢の後半部を見ても分かるとおり、 今となってはパルスィに関する夢しか記憶に残りません。 ですので、私が東方そのものを好きだった、という事実を残さんがため、このような暴挙に及んでみました。 もしも楽しんで頂けたなら、それなりに幸いです。 なお、この文章を書いてる間に、東方の新作(第12.8弾)が発表されました。 それは、久々に、実に2作ぶりにプレイ意欲が湧く可能性のある作品でした。 チルノは好きだし、素直なので主人公として使っていても嫌な気分になることは無いでしょうから。 しかし、パルスィが主人公でない以上、どうしても限界はあるでしょう。 ですので、このような暴走夢はやはり、もう二度と見られないのかなぁ、と思っておりマス。 さて、今宵はどんな夢を見られるのでしょうか…… ...next dream. ※2010/8/1追記 ……などと書いた次の日にパルスィの夢を見るとかもう。 しかも、その後1週間で見た夢のうち5回はパルスィ関連。 恐ろしい。 +おまけ・投票所 おまけ 投票所 万が一読んで面白かったのがあった場合は、こちらよりお知らせ下さい。 善処いたします。(=何もしません。) 選択肢 投票数 投票 ラストワードに挑め! 0 永遠亭に潜入せよ! 0 デートはネオヴェネツィアで 0 パルスィは俺の妹 0 ナルニア国物語 0 東方温泉郷 0 魔法のヴァンツァーパイロット水橋パルスィ 0 別に無い 0 特に無い 0 何か無いかな?何も無い! 0 下着姿で横たわるゆかりん……を詳しく知りたい 0 妹のパルスィが~お口で……についてkwsk 0 書いたけどお蔵入りのSIRENネタも読んでみたい 0 更新履歴 2010年 8/1更新履歴を今更ひっそりと追加(ぉ 7/25逸般後悔一般公開
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夢日記 ここではDeath or gloryの活動日記や SSなどを貼っていきたいと思います! 2016年 3月7日 サッド・キル・ユー 3月6日 ロードオブグローリー 2月17日 蔓延している無いものねだり 2014年 4月9日 とある侵入にてプチ交流会
https://w.atwiki.jp/flame_which/pages/36.html
【Master】 雛鶴 【Leader】 【Chief】 【member】 Ossia Feroce Spiritoso
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ゆめにっき派生はゲームという媒体による表現のため、グラフィックのみならず「音」も作品の印象を大きく左右します。 このページでは本家ゆめにっきでは一体どのような工夫が凝らされているのかを解説します。 …なのですが、感覚的な話のためにどうしても筆者の主観が混じっている部分があります。 これはひとつの解釈として、役立ちそうなものだけ自作品の音に関する演出に活かしてください。 + 目次 効果音とBGMの特徴付け 音エフェクトと音階の統一 セーブBGMの分析 効果音とBGMの特徴付け ゆめにっきでは効果音のBGMの両方が目立つように特徴が明確に分けられており、 それによってBGMと効果音がお互いに邪魔をせず、両方とも引き立つようになっています。 プレイヤーの操作によって鳴る効果音の多くは音程が高めでハッキリとしたポップなものになっています。 足音やメニュー、エフェクト着脱の音がこれに当てはまります。 逆に夢世界のBGMは音程が低めでぼんやりとした、暗くておどろおどろしいものが大半を占めています。 FC世界やふえ取得場所等の例外もありますが、明るい音楽が例外だと感じられる程には暗めの音楽が多いです。 このように効果音と夢世界のBGMがハッキリと特徴付けられているため、効果音がとても聴き取りやすくなっている上にBGMの雰囲気も壊さないようになっています。 逆にBGMで使用している音と効果音で鳴らしている音の特徴が近いと、どちらの魅力も死んでしまうことがあります。 他にも効果音とBGMの特徴付けによる効果はあるのですが、筆者の主観を含むため畳んで表示します。 + ファンアートやプレイ動画を見ていると、ゆめにっき自体には不気味な印象を抱いているのに主人公の窓付きに対してはあどけない少女という解釈がされていることが多いように感じます。これも音の特徴付けによるものではないかと考えています。夢は不気味で窓付きは可愛い、という印象が音によって刷り込まれているのです。効果音は主人公に対する印象も左右しかねない…のかもしれません。 音エフェクトと音階の統一 ゆめにっきの音程を感じられるBGMのほとんどはハ長調(Cmaj)で統一されており、どの世界でふえを使用しても不協和音が生まれにくくなっています。 音階?ハ長調?不協和音? よく分からない言葉が出てきたので順を追って説明します。 音階とは、相性の良い7つの音程をひとまとめにした構築済デッキだと考えてください。 その中でも最も有名で扱いやすい「ドレミファソラシド」というセットの名前がハ長調です。 この7種類の音だけを使えばある程度綺麗な音楽が作れる、ということですね。 シャープやフラット付きの音をこの中に混ぜようとすると、なんだか気持ち悪いハーモニーが生まれやすくなってしまいます。 この「なんだか気持ち悪いハーモニー」を不協和音と言ったりします。 ゆめにっきの話に戻ります。 ご存じの通りふえを使用すると短いメロディを鳴らせます。 そのパターンは… ドドシ ド ドミファ ソ ソファミ ド レドシ ド の4種類です。 どれもシャープ及びフラットを含まないのでハ長調の音階を使用していると言えます。 このエフェクトの仕様に合わせて夢世界のBGMも全編に渡ってハ長調で統一し、なるべく不協和音が鳴らないように工夫されているのです。 …長々と述べたのですが、メニューを開くときの効果音が「ド#レ#ソ#」であることを始めとして、完全に音階が統一されているわけでもなかったりします。 神経質に全てを揃える必要も無いのですが、綺麗な音を演出するのに効果的であることは間違いありません。 音エフェクトを作成する際は音階の統一を検討してみてください。 セーブBGMの分析 執筆中...
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ゆめにっき派生作品を作ってみたいという気持ちで書き込みました その計画書(メモ)をこのページに書き込んでます ゆめきろくにっし かげつき 夢記録日誌(影付き) 計画書→夢記録日誌 計画書 ゆめきろくちょう かみつき 夢記録帳(守付き) 計画書→夢記録帳 計画書 ゆめきおくたん しつき 夢記憶譚(紫付き) 計画書→夢記憶譚 計画書 むおんしょもつ くつき 夢音書物(紅付き) 計画書→夢音書物 計画書 ゆうむこくちゅう ぶらっく 憂夢黒宙(Black) 計画書→憂夢黒宙 計画書 ゆうむはくちゅう ほわいと 優夢白宙(White) 計画書→優夢白宙 計画書 なお全部私の脳内での事なので多分作れないと思います…ごめんなさい